ALTHERYS

Ici, on n'est personne tant qu'on ne s'est pas présenté

Un monde où la loi, l'argent et le pouvoir sont tenus par les joueurs, et où chaque action a un prix.

Un roleplay, pas un MMO

Le monde se parcourt, se rencontre, se négocie. Voilà ce que nous avons remplacé.

Un pseudo au-dessus de chaque tête
« Inconnu » jusqu'à ce qu'on se présente
Une téléportation gratuite
Un monde qui se parcourt, un courrier qui met du temps à arriver
Un chat global
Une vraie voix, qu'entendent seulement ceux qui sont proches
Une mort instantanée, puis on réapparaît
À terre pendant 4 minutes, avec un autre joueur pour vous secourir
Farmer pour monter une compétence
Des métiers à rangs, de l'endurance, des établis réservés
Une interface qui donne tout
Le pouvoir et la loi tenus par les joueurs

Une identité qui se gagne

Ici, personne ne connaît votre nom d'office.

Au-dessus de la tête

Inconnu

Personne ne sait qui vous êtes.

Les inconnus restent inconnus

Les autres joueurs s'affichent comme « Inconnu » tant qu'ils ne se sont pas présentés. Pas de pseudo au-dessus des têtes ni sur les portes : on apprend qui est qui en jouant.

Déguisement

On peut cacher son identité. Reconnaître ou non un déguisement dépend de qui regarde.

Papiers

Citoyenneté d'une ville, passeports, et même faux papiers. On les montre à un garde, on ne les affiche pas.

Une vraie société

La loi, l'argent et le pouvoir sont entre les mains des joueurs.

Jarldécide du taux des taxes
Intendantvoit qui occupe les logements
Et les autres rangschacun avec ses permissions
LogementsCaisseMembresTaxes

Villes et factions avec rangs

Jarl, Intendant et les autres. Chaque rang a de vraies permissions : gérer les logements, la caisse, les membres, fixer les taxes.

Économie de ville

La ville a une caisse et perçoit des taxes (logements, chevaux, dépôts). Le Jarl décide du taux.

Justice

Primes par ville, amendes, file de prison. On peut se faire arrêter pour de vrai.

Contrats et travaux publics

Des moyens de s'engager les uns envers les autres.

Le corps et la vulnérabilité

Rien n'est gratuit, pas même survivre.

4:00

À terre

Un autre joueur peut encore venir vous secourir.

Démonstration accélérée : les 4 minutes défilent en 12 secondes.

Menottes et transport

On attache quelqu'un avec son consentement, on le porte, on le déplace. Un prisonnier ne peut ni courir, ni monter à cheval, ni frapper.

Pas de mort instantanée

À zéro vie, on est à terre pendant 4 minutes et un autre joueur peut venir secourir. Chaque mort est enregistrée avec ses témoins, contre le RDM.

Faim et ivresse

Elles sont persistantes. On mange, on boit, on en subit les effets.

Le temps, la distance, le monde

Le monde se parcourt, il ne se raccourcit pas.

RiftenSolitude

Plus les deux lieux sont éloignés, plus la lettre met de temps. On peut y glisser de l'or.

Courrier et missives

Une lettre met du temps à arriver, selon la distance réelle entre deux lieux. On peut y joindre de l'or.

Heure et météo du serveur

Le temps de jeu appartient au serveur, pas à chaque joueur. Un admin peut le régler.

Voix de proximité

On parle à ceux qui sont proches, avec une vraie voix. Pas de chat global.

Produire plutôt que farmer

On progresse en pratiquant, pas en lisant.

Endurance du mineur

Piocher épuise

Chaque métier a une endurance qui s'épuise : il faut s'arrêter, puis reprendre.

Métiers à rangs

Mineur, forgeron, tisserand, cuisinier, alchimiste, bûcheron, pêcheur, chasseur, archer, guerrier, et maintenant fermier. Chaque métier a une endurance qui s'épuise.

Exclusivité

Seul un fermier récolte les champs. Les établis (forge, métier à tisser, marmite) sont réservés à ceux qui ont le métier, et se jouent en sessions de fabrication, pas en un clic.

Pas de progression par les livres

Lire un livre ne fait plus monter une compétence.

Minage

Il faut une pioche. Les filons s'épuisent puis se régénèrent. Un non-mineur peut essayer, mais il gaspille.

Des biens qui ont un coût

Posséder, c'est entretenir.

Loyer hebdomadaire

Une semaine à tenir, puis un délai de grâce avant l'expulsion. Les clés se donnent aux proches.

Logements

Achat ou location, loyer hebdomadaire avec délai de grâce avant expulsion, taxe de ville, clés données aux proches, coffres à accès par rang, journal des entrées. Tout passe par le menu Alt, et seuls le Jarl et l'Intendant voient l'occupant.

Chevaux

Écurie, achat, nourriture, entretien payé à la ville. Un cheval qui meurt n'est pas perdu, mais ses soins se paient.

Commerce et dépôt

Échanges entre joueurs et coffre de dépôt, avec des frais pour la ville.

Prêt à devenir quelqu'un ?

Côté équipe, des outils d'administration par paliers (senior, développeur, GM) et le placement de décors en jeu veillent à ce que le monde reste juste.